【緊急】ノーティードッグのクランチ問題が悪化!元アンチャーテッドデザイナーが真相を暴露 (2026)

元アンチャーテッドデザイナーのベンソン・ラッセル氏は、ノーティードッグのクラッシュ問題について、スタジオが『ラスト・オブ・アス』以降、クラッチを必須と実質的に受け入れ、プロジェクトを重ねるごとに状況が悪化していると明かした。この問題は、スタジオの評判や将来の採用にとって非常に重要であり、特に『インターギャラクティック』の大規模ローンチが近づく中でなおさらである。

ラッセル氏は、ノーティードッグが締め切りを守るか、より合理的な雇用条件かを選択する必要に迫られていると指摘している。これは、ゲーム業界が「クランチモデル」から離れ、健康や人間関係に悪影響を及ぼす残業を減らそうとしている中で、特に重要な問題である。

ノーティードッグは、近年、クランチ問題に対する批判に直面しており、その作品はクランチで悪名高い。スタジオは状況改善のための措置を取っているが、クラッチ文化は今後も続くようである。

ラッセル氏は、ノーティードッグが締め切りを守るか、より合理的な雇用条件かを選択する必要に迫られていると指摘している。これは、ゲーム業界が「クランチモデル」から離れ、健康や人間関係に悪影響を及ぼす残業を減らそうとしている中で、特に重要な問題である。

この問題は、スタジオの評判や将来の採用にとって非常に重要であり、特に『インターギャラクティック』の大規模ローンチが近づく中でなおさらである。ノーティードッグがどのようにこの問題に対処するかは、業界全体にとって重要な示唆となるだろう。

【緊急】ノーティードッグのクランチ問題が悪化!元アンチャーテッドデザイナーが真相を暴露 (2026)
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